sábado, 1 de mayo de 2010

Proyecto Cumbre vuelve a encarar nuevas montañas

Montaña sagrada Gurla Mandatha
Fuente: www.proyectocumbre.com.ve Caracas, abril de 2010
Montañas Sagradas Proyecto 2010 Gurla Mandatha 7.695 m. Himalaya, Tibet
ABRIL/2010 Expedicion Gurla Mandatha
Proyecto Cumbre inicia este año una nueva etapa en la que retorna a la montaña después de un largo paréntesis haciendo expediciones de travesía. Montañas Sagradas es el nuevo proyecto el cual los llevará por montañas con esta condición humana de Sagradas a lo largo del planeta. Este nuevo proyecto inicia con el ascenso al Gurla Mandata 7.695 m en Tibet (China). Esta montaña está muy cercana al Kailas, montaña sagrada para los budistas, hinduistas y otras religiones del oriente medio, y simboliza para estas religiones el lugar donde inicio la vida y el mundo

martes, 16 de febrero de 2010

Ruta panamericana de big wall

Ruta del viaje panamericano de Big Wall en donde se incluye a Venezuela, Monte Roraima


Fuente: www.desnivel.com 13 de enro de 2010 por Isaac Fernández
ROCK TRIP
Los escaladores belgas Nicolás Andry y Olek Kazimirowski se lanzan a un loco viaje de siete meses que les llevará a las mejores paredes de América. Patagonia, Roraima, Utah, Yosemite, Squamish y Lotus Flower son sus objetivos.
En la era en que todo está ya inventado y las mejores grandes paredes del mundo se pueden reseñar y clasificar en un listado perfectamente ordenado, dos escaladores belgas le ponen buen humor al asunto, se lían la manta a la cabeza y se lanzan a una loca y apasionante aventura que puede provocar la envidia en más de uno. Su proyecto, que empieza con el año 2010, se llama Pan American Big Wall y su lema es “la Odisea de la escalada”.
La definición de la aventura es sencilla: enlazar la escalada a los seis mejores big walls de América, desde el sur de Argentina hasta el norte de Canadá. El medio de transporte que se han planteado es el autoestop, y el alojamiento, su tienda de campaña. En total, serán casi 18.000 km por las carreteras americanas. Quieren desplazarse con relativa rapidez, para poder dedicar dos o tres semanas a cada big wall.
Un calendario de altura
La primera etapa de su viaje les llevará a la Patagonia argentina, donde preven realizar la escalada inicial de la Pan American Big Wall alrededor del día 20 de este mismo mes de enero. Desde allí, se dirigirán hacia Venezuela, para escalar en Roraima, sobre el 10 de marzo. Posteriormente, cruzarán toda América Central y se adentrarán en Estados Unidos, para enfrentarse a las paredes de Utah (hacia el 17 de abril) y Yosemite (10 de mayo). Ya en Canadá, donde tienen previsto llegar a finales de primavera, sus objetivos son Squamish (15 de junio) y Lotus Flower (10 de julio).
Y todo eso, dos jóvenes nacidos en un país cuya cima más alta no llega a los 700 metros y donde la distancia máxima de un extremo al otro ronda los 300 km. De todas formas, Nicolas Andry y Olek Kazimirowski son dos jóvenes escaladores con una intensa actividad a sus espaldas. El pasado mes de noviembre dieron los primeros pasos de su Pan American Big Wall organizando un stage de escalada en Freyr (Bélgica).

domingo, 7 de febrero de 2010

Nueva vía Brasileña al Monte Roraima

Ruta de ascenso de la Expedición al Monte Roraima 2010 (clik para ampliar)

Expedición al Roraima 2010 la Proa lugar de difícil acceso Foto Alexandre Koda


Expedición al Monte Roraima 2010 paredones y cascadas Foto Alexandre Koda


Expedición al Monte Roraima 2010 en 12 días escaladores Brasileños abren nueva ruta



Expedición al Monte Roraima 2010 formaciones rocosas


Expedición al Monte Roraima 2010 Foto Eliseu Frechou

Fuente: http://www.webventure.com.br/ y http://www.desnivel.com/ Por Isaac Fernández 4 de febrero de 2010, este articulo viene acompañado de dos videos sobre la eslada.
BIG WALLN
Eliseu Frechou, Marcio Bruno y Fernando Leal dedicaron 12 días para ascender su nueva ruta en la pared de Proa de este macizo situado en la frontera de Brasil, Venezuela y Guyana. Guerra de luz e trevas tiene 650 m de recorrido y un grado de D6 6° VIIa A3 J4.
La expedición brasileña acometía su segunda tentativa sobre el macizo. Esta vez, con la lección bien aprendida del año anterior, realizaron la aproximación hasta la montaña en helicóptero, para economizar tiempo y esfuerzos en la ardua tarea de abrir una senda en la selva hasta pie de pared.
Escogieron la vertiente de Guyana de la pared de Proa, la mayor vertical del macizo, y desde allí fueron progresando metro a metro hasta dar forma definitiva a su nueva vía al Monte Roraima (2.875 m). La han bautizado como Guerra de luz e trevas (algo así como guerra de luz y tinieblas), tiene 650 m de recorrido y un grado propuesto de D6 6° VIIa A3 J4.
Eliseu Frechou, Marcio Bruno y Fernando Leal tuvieron que invertir hasta 12 días en la pared, bastante más de lo previsto debido a la impresionante tromba de agua que les mantuvo cuatro días bloqueados en sus hamacas.
Fenchou resume sus vivencias en Guerra de luz e trevas: “La escalada fue extenuante y peligrosa, con un primer vivac arriesgadísimo en una repisa bajo uno de los mayores saltos de agua de Roraima, cuatro días de tormenta en medio de la pared,roca deteriorada, bloques sueltos, jungle climbing, jumareadas alucinantes, escorpiones en abundancia y todo lo que se espera de un big wall”.

domingo, 24 de enero de 2010

Omar Contreras cronista de las alturas

Omar Contraras Foto: Natalia Brand


Ultraliviano de ala Delta

Playa de las ruinas de Tulum, México


Playa del Carmen Riviera Maya, México


Machu Picchu, Perú



Arco de "La Portada" . Antofagasta Chile


Fuente: Revista Estampas de El Universal, Caracas, 16 de septiembre de 2007
Fotos: Omar Contreras
Vivimos en una sola tierra y las fronterasque nos separan son mentales". Esta es la primera certeza que asoma elvenezolano Omar Contreras en Volando América, un libro de colección que recogesus extraordinarias vivencias a bordo de El Cóndor, un avión ultraliviano quelo ayudó a surcar los cielos de gran parte del continente. Ocho meses duró laaventura que llevó a este aventajadopiloto a recorrer una veintena de países, y el emocionante relato de su intensatravesía ha quedado plasmado en suobra junto a las espectaculares imágenesque captó con su lente desde las alturas.El ejemplar ya está en las librerías nacionales, y es, ciertamente, para echar a volar la imaginación.
El hombre y sus alas
Si se le pregunta a Omar Contreras desde cuándo tiene la pasión de volar, responde que desde siempre. "Crecí leyendo increíbles historias de los primeros aviadores… Quería ser piloto, siempre me llamóel azul de arriba, y lo busqué a mi manera…", comenta en el prólogo de Volando América. Afortunadamente, el sueño que lo acompañó durantetoda su infancia se materializó a comienzos de los ochenta, cuando pudo comprar sus primeras alas;para entonces ya contaba con 19 años. Sus vuelos iniciales los realizó en las montañas merideñas: juntoa un grupo de amigos se hacían llamar los surfistas del aire, y cada día el reto era "surfear" tantas montañascomo fuera posible. Esta pasión hizo que Conteras, en un momento dado, pusiera los pies sobre la tierra y tomara una decisión de vida: "Dejar la arquitectura y comenzar mi propia carrera... arriba, en las nubes". Ahora, con más de veinte años de experiencia, es uno de los pilotos más reconocidos del país, y es el único aeronauta que ha logrado volar más de 50 mil kilómetros sobre América utilizando para ello una pequeña aeronave ultraliviana. Además, ha sido merecedor de diversos reconocimientos, como el premio a la Mejor Película de Aventura concedido a su documental Volando el sur, y la copa Piloto del Año, ambos otorgados en 2005 en el Festival de San Yelmo, en España.

Diez paises visitara la expedición Continente de Colores 2007

Vehiculo Hummer acondicionado para la travesia de Sur America


Expedición en Mérida


Equipos de la expedición

Expedición en Brasil cruzando puente de madera



Expedicion abordando una chalana en Brasil


Expedicion abordando ferry



Tiuna militar con Ametralladora


Tiuna Militar


Tiuna Militar y civil Hechos en Venezuela

Fuente: Textos Rui Mendez 29 de agosto de 2007
Con la misión de estrechar lazos de hermandad entre los pueblos, mediante el enlace con medios comunitarios de América, una flota de cuatro vehículos Tiuna fabricados en Venezuela emprenderá mañana jueves una expedición de cuatro meses denominada "Continente de Colores". La organización de esta travesía, que culminará el próximo mes de diciembre, está a cargo de la Fundación Desdibujando Fronteras y tiene por objetivo el intercambio cultural y conocer los modos de vida de los habitantes de países que recorrerá: Colombia, Ecuador, Perú, Bolivia, Chile, Argentina, Uruguay, Paraguay, Brasil para retornar a Venezuela. La travesía tiene como líder al expedicionario Rui Mendes. Marcelo Marzano, guionista de la expedición, señaló que la idea central del proyecto es registrar el protagonismo de las comunidades suramericanas organizadas en radios comunitarias, en organizaciones ambientales, en grupos culturales. "Se trata profundizar la unión a partir de las realizaciones de cada pueblo", dijo. Cuatro personas viajarán en cada una de estas unidades acondicionadas para cumplir de manera óptima con su función de intercambio cultural. A los tripulantes de uno de los rústicos les corresponderá el área audiovisual, otros se encargarán de la radio difusión, el siguiente tendrá la tarea de organizar la ruta y, por último, habrá un vehículo encargado de brindar apoyo logístico general. La expedición tiene un s´polido respaldo gubernamental, con el patrocinio del Ministerio de Comunicaciones e Información (Minci), Instituto Venezolano de los Seguros Sociales, PDVSA, PDV, Telesur Radio del Sur, Radio Nacional de Venezuela, Mercosur, Fueza Armada Nacional y Seraneca Tiuna, empresa fabricante de los vehículos. La travesía será presentada al público esta tarde.

lunes, 18 de enero de 2010

Expedicionarios de COCA-COLA visitaran Venezuela

Mapa de ruta de la expedicion Coca-Cola 206


Miembros expedición visitan Plaza Altamira en Caracas y se sorprenden al ver una montaña tan impresionante como lo es El Avila

Fuente: www.analitica.com Sábado, 16 de enero de 2010
El trío de seleccionados mediante votación en línea, visitará 206 países durante 365 días y buscará qué hace felices a las personas
De Venezuela destacaron:”la amabilidad de su gente y lo delicioso de la gastronomía local”.
Los tres jóvenes que resultaron ganadores de Expedición Coca-Cola 206, visitaron Venezuela en los primeros días del año 2010. Desde el 1 de enero de este año, este grupo deberá visitar 206 países y localidades en donde se vende Coca-Cola, con lo cual cubrirán más de 150,000 millas en tan solo 365 días. Todo como parte de una única misión: encontrar qué hace felices a las personas.
“Expedición 206” es un novel proyecto de la Compañía Coca-Cola el cual brinda la oportunidad a un equipo de tres jóvenes de diferentes nacionalidades a viajar durante un año calendario por todo el mundo. Después de una votación mundial en línea para escoger a los embajadores del equipo de la felicidad, fueron seleccionados los tres ganadores: Tony Martin, de 30 años, originario de Washington D.C. y actualmente maestro de kínder en Múnich; Kelly Ferris, de 22 años, estudiante universitaria de Bruselas, y Antonio Santiago, de 24 años, estudiante universitario de la ciudad de México. Hasta la fecha ya han recorrido alrededor de 8 países, entre los cuales se encuentra Venezuela. Comenzaron en Madrid el 1ro de enero 2010 y terminarán en el Museo Coca-Cola en Atlanta el 31 de diciembre de 2010.
Venezuela, específicamente Caracas, fue la tercera parada del grupo de expedicionarios Coca-Cola. Durante su corta estadía, los Embajadores de la Felicidad llegaron al país con la intención de conocer qué hace felices a los venezolanos, muchas fueron las respuestas pero las constantes: familia, amigos, amores y gastronomía.
Según Tony, norteamericano de 30 años y profesor de un kínder en Alemania, al principio no sabía qué esperar del tour y confiesa no saberlo aún pero asegura que durante su estadía en Venezuela ha visto “cosas diferentes e interesantes en cada esquina”. “La gente ha sido muy amable. Nos llevaron a comer arepas, tequeños, hallacas, torta de jojoto, conservas de coco, palmeritas y papelón con limón ¡Todo fue delicioso!”, dice el embajador de la felicidad proveniente de Washington D.C.
Por su parte Toño, mexicano de 24 años y estudiante de Literatura Hispánica y poesía, asegura que gracias a la campaña de Coca-Cola “Destapa la Felicidad” tiene la oportunidad de recorrer el mundo conociendo qué hace felices a las personas en cada país. “Durante nuestra estadía en Venezuela conocimos la Plaza Altamira y el pueblo de El Hatillo, lugares en los que la gente ha sido muy cálida y amable con nosotros y nos han llevado a degustar platos típicos venezolanos que además son deliciosos”.
En el caso de Kelly, sudafricana de 22 años y estudiante de Publicidad en Bélgica, aseguró que de los venezolanos pudo conocer algo de la cultura del país, compartió con ellos un poco de felicidad y, al igual que sus compañeros de viaje, disfrutó saboreando arepas y tequeños. Asimismo, manifiesta la indescriptible sensación que le causó el despertar en nuestro país, haciendo referencia al Parque Nacional El Ávila, “no tenía idea que había algo tan increíble en las afueras de la ventana de mi habitación en el hotel”.
Expedición 206 es uno de los viajes de aventura más ambiciosos que se realizarán durante el 2010, dándole vida a la campaña de Coca-Cola “Destapa la Felicidad”, al visitar distintas culturas, documentar sus experiencias y compartir historias de felicidad con el mundo entero.
Personas alrededor del mundo podrán seguir la expedición en tiempo real a través del sitio http://www.expedition206.com/, así como en Facebook, YouTube, Twitter, Flickr y otras redes sociales. Los fans también serán “agentes de viajes virtuales”, ayudando al equipo a decidir dónde ir, qué hacer y a quién visitar en cada lugar.
Esta divertida expedición hará paradas en ciudades grandes y pequeñas, hará visitas y asistirá a acontecimientos mundiales, como los Juegos Olímpicos de Invierno, Vancouver 2010 en Canadá, la Copa Mundial de Fútbol de la FIFA en Sudáfrica, y la Expo Mundial 2010 en Shanghái, China. En el camino, Coca-Cola identificará a las personas que servirán como “Anfitriones de la Felicidad” en cada destino, para que le den la bienvenida al equipo y ayuden a guiarlos en su travesía.
Sobre la Compañía Coca-Cola
La Compañía Coca-Cola es la compañía de bebidas más grande del mundo, con un portafolio de alrededor 500 marcas de bebidas con gas y sin gas que refrescan a consumidores de todo el mundo. Junto con Coca-Cola, reconocida como la marca más valiosa del mundo, el portafolio de la Compañía incluye otras 12 marcas valoradas en miles de millones de dólares, entre las cuales se encuentran Diet Coke, Fanta, Sprite, Coca-Cola Zero, Vitaminwater, Powerade, Minute Maid y Georgia Coffee. A nivel mundial, somos los proveedores No.1 de bebidas gaseosas, jugos, bebidas hechas de jugo, y cafés y tes instantáneos. Mediante el sistema de distribución de bebidas más grande a nivel mundial, consumidores en más de 200 países disfrutan las bebidas de la Compañía en un tasa de aproximadamente 1600 millones de porciones al día. Con el compromiso permanente de construir comunidades sostenibles, nuestra Compañía está enfocada en iniciativas que protegen el ambiente, conservan los recursos y mejoran el desarrollo económico de las comunidades donde operamos.Si desea conocer más sobre nuestra Compañía, visite nuestro sitio web http://www.thecoca-colacompany.com/

domingo, 26 de julio de 2009

Venezuela inspira a UP













Fuente: www.semana.com.ve 9 de abril de 2009
UP es la nueva película animada de Pixar, trata de como Carl Fredricksen, de 78 años de edad, logra cumplir el sueño de toda su vida: ver la selva de América del Sur. Lo interesante es que lo logra por medio de miles de globos atados a su casa.
Los artistas de Pixar se inspiraron en la Gran Sabana, el Salto Ángel y especialmente en los Tepuyes de nuestro escudo Guayanés.
Ellos necesitaban un lugar mágico, y simplemente lo consiguieron.
Los imaginarios y artistas de Pixar quedaron enamorados de esta locación, el escritor y director Pete Docter dijo: “de verdad es alucinante” por lo que no les costó instalarse un par de días en los Tepuyes para dibujarlos, fotografiarlos y filmar para que la magia de ese lugar pudiese recreada en UP, la próxima película de los creadores de Toy Story, Los Increíbles, Buscando a Nemo, Cars, etc.
Pixar convirtió la Gran Sabana venezolana en el escenario de su nueva película animada
No hay dudas: Disney tiene el dudoso honor de ser uno de los íconos de la globalización. Se lo ha ganado ideologizando a millones de personas desde su más tierna edad, con animaciones que les inyectan la cultura y la simbología de la sociedad estadounidense, en detrimento de su propios valores. Diferentes articulistas han advertido del uso de sus películas para la colonización ideológica o para fines políticos. Pero por otro lado, la casa de animación Pixar, que se fusionó con Disney en 2006 luego de hacerse famosa por sus largometrajes animados generados por computadora, ha presentado mensajes progresistas en muchos de sus largometrajes anteriores:
En la película Wall-E (2008) se hizo una fuerte crítica contra el consumismo y las consecuencias que éste traería a la humanidad y el planeta.
La película Cars (2006) muestra lo positivo de abandonar las grandes ciudades y regresar a los pequeños pueblos.
Monsters Inc. (2001) hace críticas a una corporación productora de energía y su afán capitalista de obtener ganancias sin medir las consecuencias.
Los Increíbles (2004) hace una contundente crítica a las aseguradoras y el sistema de salud estadounidense.Estas y otras historias parecieran marcar un nuevo giro ligeramente de izquierda en las películas animadas, que, sin embargo, no deben hacer desaparecer el ojo crítico que todo revolucionario debe mantener sobre este tipo de productos comerciales. Venezuela en 3D Dicho esto, no puede dejar de causar alegría que una parte del próximo largometraje animado de Pixar, titulado "Up!" (¡Sube!), esté ambientado en la Gran Sabana venezolana, y que los tepuyes y hasta el Salto Ángel hayan sido recreados hasta el más mínimo detalle en un mundo 3D generado por computadora. En la película, un anciano rutinario de 78 años llamado Carl, de cabeza casi cuadrada, quien no ha dejado de desayunar lo mismo por 50 años, decide un día cambiar su rutinaria vida para cumplir una promesa a su esposa Ellie, quien era todo lo contrario a él en personalidad y siempre quiso conocer Venezuela, pero falleció antes de tener la oportunidad. En medio de amenazas de ser llevado a un asilo de ancianos, Carl amarra diez mil globos infantiles a su casa, haciéndola volar en una escena tal vez inspirada en el largometraje animado japonés "El castillo ambulante" de Hayao Miyazaki. Carl vuela a Suramérica a cumplir su promesa, acompañado de un niño explorador de 8 años, Russell. La Gran Sabana Pete Docter, uno de los directores del largometraje, había considerado originalmente a una isla deshabitada como destino final de los protagonistas, pero luego de ver un video de la Gran Sabana venezolana suministrado por Ralph Eggleston, productor de diseño de Wall-E, se convencieron instantáneamente de cuál debía ser el destino de Carl y Russell. Explica Docter: "Es un lugar completamente fantástico y salvaje, del que yo desconocía su existencia antes de empezar a hacer la película. Empezamos a hacer una investigación, y cuando supimos de este lugar, sabíamos que teníamos que ir hasta allá." "Nos tomó 3 días llegar, debido a que tuvimos que tomar un avión, y otro avión, y viajar en jeep, y tomar un helicóptero, luego otro jeep y entonces caminar. Pero valió la pena... no pude creerlo cuando lo vi por primera vez. ¡Acantilados de noventa grados de inclinación y una milla de altura sobresalen desde la jungla!", dice en obvia referencia a los tepuyes venezolanos. También se sintió impresionado por las delicadas formas rocosas que existen en el tope de los tepuyes. "Tú sientes que están en otro planeta". Sientes que estás viendo personas u objetos, pero en realidad son rocas a través de la niebla. Para propósitos de investigación, Docter y once artistas de Pixar viajaron a Venezuela en 2004. Caminaron a la cima de un tepui y permanecieron allí por 3 noches, dibujando y haciendo bosquejos. "Una gran parte de esta película tiene lugar en esta jungla suramericana", relata Docter, quien también dirigió en 2001 la película Monsters, Inc. "Y estos lugares realmente existen, pero la mayoría de las personas no han escuchado nada de ellos. Tenemos esos extrañas pero fantásticas plantas con formas extrañas -hay una en particular- que tienen hojas curvas y un palo con una bola de espigas en su parte superior: parece algo extraído de la película Monsters Inc., pero ¡es real!", dijo Docter a la revista web AWN.com -¿Por qué Venezuela? "Inicialmente, sabíamos que necesitábamos un lugar donde Carl se quedara atrapado físicamente con este niño, para transformarse (como personaje)", una transformación que ellos buscan que sea parecida al del personaje Rick en Casablanca, o al anciano Ebenezer Scrooge en el Cuento de Navidad de Charles Dickens. Lo maravilloso del lugar, el desconocimiento que la mayoría de las personas tienen sobre el mismo y el hecho de que esté completamente alejado del resto del mundo lo convirtieron "en el sitio perfecto". "Queremos que la gente sienta que este es un lugar en el mundo real. No es Dorothy yendo al mundo de Oz. Eso nos creó un reto en el diseño de la película", explicó Docter. Indicó que, afortunadamente, las cientos de fotografías y el dominio que ellos tienen sobre las texturas y la iluminación en un mundo 3D generado por computadora les ayudó a darle la ambientación necesaria. Adultos mayores como protagonistas En la película resalta que adultos mayores o personas de la tercera edad sean los protagonistas, algo inusual en las películas animadas, llenas de héroes juveniles que realizan grandes hazañas. Docter reconoce la influencia de Joe Grant, uno de los más veteranos animadores de Disney, quien murió a los 97 años en 2005 no sin antes examinar el guión y darle ideas al respecto. No se conocen muchos otros detalles sobre la trama de Up, excepto los que se desprenden del aparataje de mercadeo de Disney, que nos bombardeará con promociones desde aquí hasta su estreno, pautado para el 29 de mayo en Estados Unidos y México, y posteriormente en otros países (la fecha probable del estreno en Venezuela es el 12 de junio, y en España será el 14 de agosto) En conclusión: Si la película -la décima de Pixar- sigue la costumbre de sus predecesoras y se vuelve una excelente obra cinematográfica, o si la película busca llamar la atención en las riquezas de Suramérica para justificar o motivar futuras intervenciones, esas son suspicacias que no podemos confirmar o negar a estas alturas. Habrá que esperar a su estreno para hacer las críticas respectivas, y estaremos muy atentos al respecto. No es la primera que la Gran Sabana inspira a cineastas Ya en el pasado, otras empresas de cine estadounidenses se han inspirado en la Gran Sabana o la han usado en ambientaciones de sus películas; por ejemplo Aracnofobia (1990), producida por Steven Spielberg y cuyos primeros 20 minutos transcurrieron en Venezuela; de ella se denunció que dejó mucha basura en los lugares donde se realizaron las grabaciones. Incluso en 1912 la novela de Arthur Conan Doyle "El mundo perdido" trataba de una expedición a un tepui en Venezuela, donde vivían dinousaurios y otros animales prehistóricos (según la novela). En 1995, Michael Crichton publicó una novela con un título similar, que fue llevada al cine en las series "Jurassic park". La propia Disney, en 2001, estrenó la película "Dinousaurio", cuyos primeros 7 minutos (para algunos, lo único que vale la pena de la película) son una espectacular secuencia en la cual el huevo de Aladdar, el protagonista, viaja gracias a una serie de acontecimientos fortuitos por entre los ríos, acantilados, cascadas y tepuyes venezolanos, poblados por miles de animales del período cretáceo añadidos digitalmente. Dinousario, sin embargo, se realizó componiendo imágenes filmadas en 35 milímetros y grabadas en Venezuela, Florida, Arizona y Nueva Zelanda, con animación 3D generada por computadora. "Up", en cambio, es totalmente 3D y requirió la reconstrucción de todos los escenarios en un mundo virtual. YVKE